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时间:2019-11-12 11:52 竞彩外围对冲 热度:99℃

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那么,如果被人工智能攻克下被称为人类最后的智力优势的围棋,是否预示着人工智能就此崛起了呢?我觉得完全不用那么悲观。 韩国游戏行业担忧中国游戏公司接连投资国内公司会引发人才流失、技术泄露以及国内企业被中方出售的结果。2004年,韩国网游公司ACTOZSOFT被中国盛大集团收购,导致大部分员工失去工作。 但还是那个老问题,人类残局会算错,即使从棋理上应该获胜的棋也可能下输,尤其是如果心理压力大的情况下计算更容易出错,而计算机就不会(这也是为什么情感不是智能生物必须的一个论据)。就像常昊跟李昌镐下棋,到了后面就是下不过,不服都不行。所以今天的比赛至关重要,如果输了那就基本0:5了,而赢了的话很可能4:1。 大致思想可类比MinMax算法:MCTS算法,对于给定的当根前节点,通过计算机模拟推演以当前根节点出发的各种可能的走法,配合高效的“剪枝”算法来控制搜索空间大小,并用演算到最后一步的结果来反过来影响当前跟节点下一步棋的选择。之前也提到过围棋相对于传统棋类AI的设计难点:1)可能的走法太多(即Branching Factor较大)导致搜索空间非常大 2)没有一个好的估值函数对进行中的围棋棋局计算一个静态得分。于是MCTS针对这两个问题提出解决方案:搜索空间更大我们就采取比Alpha-beta剪枝更激进的剪枝策略,只把有限的计算资源留给最最有希望的走法(后面会提到的Selection、Expansion);对于中间棋局好坏很难估计,那我们就一路模拟到最后分出胜负为止(后面会提到的Simulation)!